#include"CubeManager.h"

/*************************************************************************************/

void CubeManager::MemTest()
{

}

/*************************************************************************************/

bool CubeManager::IsEmpty()
{
	if(nempty == 0) return false;
	else return true;
}

/*************************************************************************************/

void CubeManager::RenderCubes()
{
	for(int n = 0; n < allcubes->numofcubes; n++) //przechodzi po wszystkich cubach i rysuje je
	{
		allcubes[n].RenderCube();
	}
}

/*************************************************************************************/